系统提示:“你经历了一次惊心动魄的战斗,你的气力提升了1点。”
【太古攻略战】这种对抗剧情任务中,当阵营双方的战斗分出胜负,其中一方杀死所有对方玩家后,系统会自动加速剧情发展,比如说原本一两小时才能造好的营地建造时间会被压缩数十倍,避免玩家因为等待时间过久而产生抱怨。
在没有敌人干扰的情况下,民夫们的工作效率简直让资深咸鱼王一元惭——哦,不好意思,真正的咸鱼并不会惭愧——他们手里拿着各种工具以单身数十年的手速敲敲打打,双手简直化作了残影,原本进度最多三分之一的营地以肉眼可见的速度拔地而起。
“尔等辛苦了,接下来此地便由某来接管。”
在【太古攻略战】中,玩家的身份是督造防线的士兵,现在营地造好了,自然有NPC过来驻扎接收——来人是一个白面无须的路人脸NPC,又是连名字也没有的工具人,官职却是不低乃是一名校尉。
毕竟黄巾军都已经以百万之众包围洛阳,作为著名昏君的汉灵帝充分展现了昏君的重要特点之一——怕死,洛阳城外8处驻军点两道防线,都安排了校尉进行管理,同样的,如果之前这里被黄巾阵营偷袭得手,那么也会有黄巾渠帅级别的大佬进驻埋伏,伺机偷袭洛阳。
系统提示:“你完成了任务【太古攻略战】,汉军阵营获得了士气×1000。”
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