系统是由手机里边的游戏变异而来,虽然有着奇遇机缘的功能,但是这些奇遇机缘会有着些许改变。
例如游戏里边猜灵石打赌会明确告诉你需要押一千灵石上去,猜对了几倍的拿回来,猜错了失去一千灵石。
但是在系统的虚幻之境里边,那老叟却是不会明确地告诉你规则,而且赌斗的灵石金额根据他实际情况变成了二十灵石。
不然要是输一千灵石怎么搞,难道他以后没还清欠债之前每赚取一颗灵石都会被系统收走?
再比如那邪修老者,在他记忆里边也是经常出现的机缘,不过原本的游戏里边是魔修。
他当初玩游戏时一般都是选择接受馈赠,得到一颗,后来是和他一起玩玄元剑仙的小伙伴告诉他选择将那魔修打杀可以得到俩颗丹药。
他先前第一次经历这邪修赠宝的虚幻之境时,便已经有所猜测,选择了直接接受也是等着看是否可以再次遇到相同的虚幻之境。
这也是为了实验一番,看看系统功能和游戏之中的差别,毕竟前边最多就是重复出现过赌灵石这种无关紧要的机缘,无法得知更多信息。
自系统启动以来,主世界之中过去了七年,也就有着七次机缘奇遇。
不过这些机缘奇遇之中,前四个一个是老叟赌灵石,一个运气爆棚拿到了二阶法器真火鉴。
另外俩个则是中规中矩的长辈赠予丹药——就是进入虚幻之境之中会有一个中年修士告诉你你是他最看重的后辈,然后给你一颗黄芽丹。
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