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锁定玩家的基础属性没什么好说的。
在绝大多数情况下,玩家的主要竞争对手还是来自于其他玩家,若是不锁定属性,原本低属性值的玩家,很可能会借助SAO的升级规则,极快的与原本的高属性玩家暂时性的拉平实力,这是自诩为公平公正的系统所不能容许的。
再结合「玩家所击杀产生的经验值可均分给队伍中剧情NPC同伴」这一设定,那么也就是说——系统在这场幻境当中,其实就是在变相的鼓励玩家与剧情NPC组队攻略浮空城「艾恩葛朗特」。
毕竟比起属性值已经被锁定的玩家,那些NPC穿越者才是有着无限可能的最佳队友人选。
或许初期培养这样一支纯菜鸟组成的队伍非常艰辛,然而一旦坚持到穿越者NPC队友的平均属性超过自身,那么情况就会瞬间逆转过来。
届时玩家只要躲在队伍里出出主意划划水,就可以轻松的跟着已经成长起来的队友们蹭BOSS掉落的积分和装备了。
由此可想而知,如果这是一个没有经过魔改的SAO幻境,类似原著主角桐人、亚丝娜、克莱因这样有名有姓有潜力的NPC角色,将会被多么激烈的进行争夺。
好在现在是一个没有竞争的单人幻境,罗戒只需按照自己的目标专心攻略即可,无需向多人幻境那样还要分心应对由其他玩家引发的蝴蝶效应与突发事件。
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