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第二百四十六章 内狂外谦

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0.7、0.8、0.9……

技能改良,更像是一次次的试验。

对技能相关知识的理解、积累、创造过程的经验,全部组合起来便是技能可以改良到什么程度的上限,也是改良技能效果的基础。

前期的改良,速度还是很快的。仅仅只用了两天,楚叶便把压制效果提升到了1.5%。

但随着技能效果提升,改良速度则在不断减慢。

一个星期下来,也只是从1.5%提升到了2%。

在继续改良技能的同时,他开始抽出一部分时间用来提升技能等级。

压制杂质达到2%,纵使没有创造者加成和技能等级加成,靠着技能强化、游戏系统等级加成和职业创始人加成,也让他拥有了堪比初始属性7.6左右的天赋。

有媒体曾经测试过,初始属性每增加1.0,修炼速度和提升技能等级的速度,都将增加30%。技能的施放速度和威力,也有将近10%左右的提升。

在眼下,哪怕暂时还只有那些像特处局的三代那样,初始属性超过10.0的天才们,靠修炼增加的属性才能超过做任务增加的属性,天赋上的差距其实就已经开始显现出来。

像那些初始属性达到2.0的天才,修炼速度和提升技能等级的速度,是普通人的1.3倍。前者还不算明显,重点是后者。

技能等级方面,前期因为升级所需的经验值不多,反而更容易拉开差距。

技能等级拉开,意味着实力拉开。再加上施放技能时,能量在识海和经脉中受到的阻力更小,技能的施放速度和威力本来就要稍高一筹。很早之前,就有初始属性2.0+的天才可以一打二、打三。

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