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于六度空间这样的虚拟世界来说,服务器压力一直是痛的问题,由于这种虚拟世界的特殊性,客户端和服务器端的数据交换要远远大于网络游戏等产品的数据量。虚拟世界几乎所有的数据都必须实现“实时”更新,并且将这些数据保存到服务器上。
例如,在某个区域,有居民新建了一栋房子,当另外一位居民来到这个区域的时候,他也必须能看到这栋房子,也就是说,服务器必须首先获知某个区域新出现的物品,当其他居民进入这块区域时,必须立刻将其下载下来。这点和网络游戏就有很大区别,网络游戏当中的建筑或者其他设备,都是游戏运营商实现早已设定好的,可以说是一成不便,正是由于这个特点,他们将这块区域的数据,完全打包在客户端中,当用户走到这里的时候,不用和服务器端发生通讯就能知道这块地方有东西,不能通过。而这也是某些网络游戏外挂能够起作用的主要原因,针对客户端进行修改,就能实现某种特殊的功能。
虽然“个人空间”的提出,从一定程度上吸取了网络游戏的有点,降低了服务器的压力,但“六度空间”毕竟不是网络游戏,而是一个虚拟世界,在“公共空间”中,建设必不可少。相比起“个人空间”,“公共空间”有很多优势,首先在面积上,“公共空间”可以比“个人空间”大得多,在虚拟世界中,每个“个人空间”在“六度空间”中的虚拟面积为100X100平>.
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