是LOSE,累积LOSE五次,就GAMEOVER了。”
席宝听着听着,表情渐渐空白。
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这特么不就是低配的节奏大师吗?
没有手机,原来还能在街机上这么玩,长见识了。
深呼吸几次,缓和了一下复杂的心情,席宝有些不解地问:“这个游戏好好运作的话,肯定会受欢迎,为什么雅玛会因为这款街机进入破产边缘状态?”
“咳……”钟以泽心虚地刮了下自个的鼻子,这事儿算是他跟席安黎一起想出来的坑,“硬件有硬伤,雅玛的销售去推广新街机时,我们就安排人去捣乱,把街机的硬伤给点出来了,没有游戏厅愿意买。”
席宝:……
“毕竟这个是有四个区域的方块需要击中,除了简单难度的可以比较轻松地玩之外,中等、高级、地狱难度的,都需要相对快速地击中方块。街机判定击中的方式,是靠下方的四个按钮。玩家在合适时间内按了按钮,便是成功击中。”
听起来简单,可是,“游戏的音乐都被刻意挑选剪辑过,时长基本上在两分钟到三分钟之间。刚开始时,玩家一般会尝试简单难度,这个对按钮的负担不大,可等相当一批人玩熟练之后,肯定都是中等难度起步,这样一来,四个按钮在短时间内就会被疯狂击打……玩家的手会受不了,按钮也会受不了。”
这意味着街机配件的寿命有硬伤,也意味着玩法对玩家不够友好。后者能靠一些措施减免,但前者真的撞在游戏厅老板特别忌讳的点上了。
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