感也没有, 应该没什么大碍了吧。
系统听到她的前半句心声,欲言又止。听到后半句,就答道:“击中你的是淬了毒的银针。”
戚斐:“……”
系统:“请宿主放心,毒性被药物暂时压制住了,你的痛觉也被屏蔽了。”
戚斐:“淬了毒……太狠了,你们的支线剧情都这么粗暴的吗?”
系统:“……”
戚斐:“打个商量,下一次刷好感,就不要给我安排这么苦逼的剧情了吧。最好是根本不要有支线剧情。”
薛策一个皮糙肉厚、还有修为的男人,几根毒针对他的危害性,肯定没有作用在她身上时那么强。她去替他挡暗器,简直像是兔子在担心豹子的安危,不自量力。
系统:“你很不想触发【支线剧情】吗?”
戚斐:“当然,这不是给自己找罪受吗?”
系统:“宿主,你是不是忽略了什么?每当剧情发生进展——主线剧情和支线剧情都包括在内,【太监值】都会发生变化。具体降低多少,是根据当前剧情的难度与长度来决定的。当太监值的总量恒定不变时,剧情|事件的数量越多,那么,分配到每一段上的数值,就会相应地越小。因此,支线剧情并不是没用的。”
戚斐初时没听懂系统的长篇大论,琢磨了一会儿,突然福至心灵:“你的意思是说,我触发的支线剧情越多,那么,可以分配给主线剧情的太监值就会越小,难度也会相应地降低?!”
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