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面对如同潮水一旁向自己用来的压迫感,钱形悠心中一点紧张感都不曾有过,甚至还有一点想笑。
先不提红坂朱音后面看似张牙舞爪的态度,就但从她所提出来的问题而言,钱形悠心里突然涌起了一个想法。
自己是不是应该换一个合伙人。
对于红坂朱音提出的,自己为什么这么肯定「黑暗之魂」的商业价值,钱形悠打心底里不想给对方解释。
一款游戏,尤其是端游的单机游戏,不管是哪里的玩家,一般来说首先注重当然是这款游戏的可玩性到底是怎么样。
其次,第二重要、甚至有时候会起到决定性作用的就是剧情。
因此,对于「黑暗之魂」来说,与一般割草游戏不一样,需要玩家有一定操作水平的难度,就决定了这款游戏的可玩性上限。
而游戏剧本呢。钱形悠相信,对于一个从上到下都充斥着中二氛围的国家里的国民来说,一个身处黑暗时代,牺牲自己换来未来的悲剧英雄剧本,怎么可能会有不火爆的理由。
更别提,在剧本里面,钱形悠特意用一顿饭贿赂了某位十八禁知名画师,花费足足十二天的时间,亲手创作了经典角色「防火女」的插画。
这样下来「黑暗之魂」的商业价值就不需要多解释了。
再加上,钱形悠已经在发给红坂朱音的企划书当中,附带的一份在自己的二叔名下的咨询公司所做的一份市场调查报告。
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