的是,抽卡是会上瘾的。
这种在现代世界就已经被公认了的奇妙手段,本身就已经在无数游戏之中证明了它的魅力。
小圆球晕晕乎乎:“可秘境内宝物那么多,要是一直抽不到自己想要的,会不会下次就没人来了……”
“就算是正常的闯秘境,也不一定能此次获得自己需要的宝物,”斯然笑道,“如果你担心这个,完全可以设置多个不同类型的宝物池,比如说灵矿限定池,灵器限定池,丹药限定池等等,甚至还可以设定自选宝物池,就是选定几个自己想要的宝物,出现的可能性会高一点,但是抽取的费用也高一些。”
“不仅如此,这秘境开启一个月对吧?还可以每十天开启一个绝版池,里面会有仅这一天出现的高阶宝物……啧啧,相信这一天灵气活化量会井喷式增长。”
斯然娓娓而谈:“这抽取机制,只是最基础的内容了,我们还可以设置更多的激励措施——”
“比如说,抽到极品宝物的,在全秘境半空滚动通报,可以选择匿名,只要让秘境中其他修士知道,哇,原来真的有人能抽到极品宝物,这样一来,这积极性是不是更高了?”
小圆珠要是有手,现在肯定已经怕啪啪啪的鼓起掌来了:“没错!”
斯然笑了笑:“而且,有时候适当的奖励也可以调动起人的积极性,这秘境内,肯定有部分人对宝物欲望不强,但不强并不意味着没有,你可以设定一个每日任务,根据灵气活化量计算活跃度,达到特定活跃度便可以得到少量积分或宝物……”
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