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整个游戏的开发周期很短,就和那游戏本身短小的内容一样。
玩家所需要做的只有一件事,那就是控制着一位拄着拐杖的老人,走到墓园中央的长椅上坐下休息,聆听音乐等待游戏结束——也就是最后的死亡。
游戏使用的场景,也就是那座墓园,是免费素材拼凑的,老人的形象稍微花了点时间,郝云用游戏编辑器勉勉强强捏了个像那么回事的人脸。
因为不打算卖钱,郝云承认自己做的时候确实有些敷衍,最后套了个黑白色调的滤镜,然后去免费音乐库里面找了首适合葬礼上用的音乐,凭借着音乐天赋微调了下,然后便合成了这么一个不伦不类的游戏出来。
话说这玩意儿真的能叫游戏吗?
至少郝云的自我感觉,比起游戏,这玩意儿更像是个粗制滥造的3d动画。
但无论怎么说,自己这份答卷算是交出来了,行不行等月底就知道了。
给这段程序——或者说游戏取了个《墓园》作为名字,郝云简单的写了几行说明文字,附在了一起上传的压缩包里。
【这是一个能让人思考人生意义的游戏。】
“如此一来,也算是呼应主题了吧。”
郝云不求别的,只求能混个决赛资格,到时候在院长那边也好交差了。
距离饭点还有一会儿,反正闲着也是闲着,郝云又忍不住打开作家后台瞄了一眼,结果意外的发现,居然有编辑的消息?
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