质且星石也不加体质的法师……一刀,再见。
这是这个boss唯一的硬性难点,要求团队里的每一个人都至少要有150点朝上的血量。
当然,算上护甲的伤害消减,这个boss的背刺其实伤害并没有这么高,但是一旦主坦反应不及时,没有立刻接下仇恨,只要boss再补一刀,被背刺的玩家,就得灰灰。
最后,就是boss还有一个击晕技能,是个被动技能。
这个技能本身没有什么太多需要注意的,伤害不算高也不会乱砸。
也就是在主坦被击晕的时候输出们需要控制一下输出的火力,采用半即时仇恨系统的《奇迹》boss们,就算它的大部分仇恨在主坦身上,只要某个当前时刻一个输出点的火力太猛,就会短暂地造成仇恨紊乱。
所以,怕这个技能,主要怕的是,主坦刚刚被晕的同时,boss被打进了整10%倍数血量的阶段。
被晕住了的主坦没有及时去救援队内血量最低的队友,就会造成团队的减员。
就算不是这个关键阶段,单纯只是仇恨的短暂紊乱,带着boss到处乱跑的输出就会带着boss留下一地的钉子给玩家们造成走位上的限制。
可以说,一旦boss开始乱跑,这boss战几乎就可以宣布团灭。
满地的钉子,会让主坦很难去接应面对boss背刺的那个血量最低的玩家。
从机制上来说,这个boss不算很难,相对于后期那些花里胡哨技能的boss,这个boss已经很亲民了。
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