一般不难找,相应的奖励也要比玩家作案少上一些。
但是要注意的是,无论哪种人物作案,都有一个抓捕时间限制。
超过时间,对方可就海阔天空了。
而任务失败的辅兵玩家,还会有一个8小时之内不能再接受赏金任务的debuff。
所以,判断一定要精准。
如果是玩家作案,而判定是NPC作案的话,靠着需要法力值才能使用技能的勋章给出的指引,多半是追不上四处乱跑的玩家的。
当然,可以无脑判是玩家的杰作,由系统直接每分钟给予位置提示。
但是那样,如果事实上是由NPC作案的话,辅兵玩家就会损失大量的任务奖励。
易水一边走向房间内,一边对着身边的NPC问道:“钱放在哪里?损失了多少钱?”
“在这里,我带你去。”中年男性NPC说着就手一引带着易水前往。
这时,易水打开了自己勋章上附带的技能——探查。
开启技能后,易水眼前的世界顿时变成了一片黑白状,而如果是有价值的线索,在他的眼中,就会是明亮彩色的状态。
脚印……
手印……
泥土……
跟着房主,来到了一个被打开的柜子前,易水同时也收到了系统的提示声。
“系统提示:请在玩家作案与原生民作案之中,做出选择。”
“原生民作案!”易水确定道。
线索的指向,都显示窃贼相当小心谨慎,和大大咧咧的玩家不同,百分之80是NPC作案。
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