对虫母的刺激。
说简单点,这就是一个变相的怒气值系统。
boss每60秒招出一波虫子,玩家需要按一定的顺序击杀每一只虫子,再在击杀完毕之后立马去水晶处就位,准备转动水晶加强法术强度安抚虫母。
而这个击杀可不是乱杀,这个过程既需要按照顺序,还需要尽快击杀。
同一波出生的虫子之中,会按照与虫母的连通程度,自然出现一个虫子成为当波虫子的头领。
这虫子可以与虫母直接沟通,需要尽快击杀。
而且还绝对不能杀错,一旦先杀了别的小虫子,这只虫子头领就会立刻沟通虫母,然后大家一起玩完~
而击杀了最开始的虫子头领后,与虫母连通程度排第二的虫子就会顺位上行,成为新的虫子头领。
自然,顺位上行的虫子也就成为了玩家的下一个目标。
就如此一个接一个的点名杀虫,在杀完之后,一个虫子都不剩下的虫母怒气值就会爆满,需要玩家在五秒内转动六个水晶成为特定的顺序,让法术的力量借由光线在六颗水晶中流转,最后化作足以增幅主水晶的力量,安抚下怒气值爆满的虫母。
这是正常情况。
而在杀虫的过程中,发生在身边的战斗,其实也是会让虫母的怒气值缓慢增加。
60秒之内,如果不能清掉所有的虫子,虫母其实也会怒气值爆满。
而顶着虫子攻击的玩家还要求需要去转水晶……其实是不太现实的。
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