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从最初的杀掉第一只怪物时的倒地呕吐,到现在对喷溅鲜血和横飞的破碎脏器的视若无睹,已经浑身沾满了鲜血的孙飞,觉得自己正在接受着一场地狱式的血与火的考验,才短短几个小时的时间,孙飞的神经已经变得无比粗大,快成为了一台冷血的杀戮机器。
这简直就是一款为了杀戮而存在的游戏。
太他妈的逼真了。
连疼痛都逼真无比。
孙飞不知道,如果在这个逼真的游戏世界中中挂掉,会不会就真的就意味着永远的死亡,他不敢去做这样尝试,因为后果有可能是他所不能承受的。
在过去三个多小时的杀戮中,孙飞发现之前所掌握的电脑游戏中的一些知识,似乎在这个逼真的世界里并非完全正确,他在慢慢地摸索着这个世界的规律。
在这个残酷血腥的世界,对于一个野蛮人来说,【力量】和【体力】点数的高低,就变得非常重要——足够的力量保证了强大的攻击力,而充沛的体能不但可以让你在无止尽的杀戮中降低疲劳,而且在逃跑的时候,也能甩脱那些嗜血的怪物。
至于在将技能加到【支配斧头】和【狂嗥】,则是因为他现在手里的武器只有斧头,必须保证这把锈迹斑斑的斧头能够发挥应有的威力,而【狂嗥】则可以让自己处于怪物包围的时候,利用这个技能带给怪物恐惧,让其四散逃窜。
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