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第六十章 吴毅试以撒

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而另一种,就是随机元素过少,导致游戏的可玩性大大降低,随机的地方都那么少了,那为什么非要玩你这款呢?

就像是挂着羊皮卖狗肉一样,糊弄玩家,这样的游戏也是不可能获得成功的。

真正随机的乐趣,在于在有数的游戏道具里面,通过各种玩法设定,使得乐趣趋近于正无穷。

任何不一样的物品,拼接在一起都能够生成一个新的玩法,那就是成功了,但如果生拼硬筹,后果可想而知。

总结来说,玩法才是这款游戏的最核心的闪光点。

如果抛开最主要的,拥有无限可能的地牢设计,以及带有随机性的道具、怪物元素,那么《以撒的结合》其实没有什么领先或是闪亮的地方。

剧情?

嗯,《以撒的结合》剧情确实很稀有,但是市场上,剧情比《以撒的结合》好的,也不在少数。

而且《以撒的结合》的剧情,还是源自于西方圣经,在审美方面,国内的玩家们并不一定会喜欢这个构想。

而并不会get到剧情里面的点,反而会看不懂,而且只是依靠剧情的话,就会有着一个致命的缺点,那就是玩家很容易只看不玩。

有的玩家通过以后,就会到处去晒结果,那么不想玩游戏,只想看剧情的玩家,就会直接去看已经通过的玩家,分享的通关经历,有的甚至是视频。

这就会造成大量的玩家流失,从而降低了游戏的升维几率。

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