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第六十一章 评测失误?

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毕竟对于游戏来说,玩法才是永恒的核心,那些光影效果,物理引擎效果,让人感觉到震惊的3A级别大作,都不能靠着画面来征服玩家,只要游戏的可玩性不足,那么就会失去玩家的支持。

更何况是《以撒的结合》,这种独立制作的小游戏了,所以吴毅并没有太过在意画面、画风,只要后面的玩法跟得上,其他的都不重要。

“嗯嗯,不错,几乎没有缝隙的关卡加载,这方面做得不错。”

于宝这小子是认真做得,通过房间几乎是瞬间,就来到了下一个游戏场景,吴毅心中微微点头,这小子没糊弄我。

《以撒的结合》并不是无缝地图,这一点吴毅是能看出来的,因为在来到下一个场景的时候,有过那么一瞬间黑屏。

但是因为非常的短,大概不足一秒的时间,这就非常优秀了。

要知道,对于非3A级游戏来说,最致命的不是故事、玩法,而是优化。

市面上很多的游戏都有过这样的问题,要么是过于卡顿,要么是加载时间过长,试想,一个主打剧情的游戏,如果在剧情中间,需要大量的时间去加载,那么玩家还有游戏体验吗?

所以别的方面先不说,光光是游戏的优化运用方面,吴毅就要给于宝鼓掌了。

“关卡的设计不错,射击的效果也很好,而且还巧妙的运用了音效来代替子弹的打击声,这个构思很棒。”

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