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十月八号,国庆过后杨忻、阮宁雪还有各个部门的人员,都是被陈旭喊道了自己的办公室里面。
“国庆前我就跟大家提到过了,接下来的话我们会开发一款体量较大的作品。”
“将会涉及到比较多的动作元素,秦毅到时候你联系一下动作捕捉工作室,后续很多的素材都要用到。”
陈旭对着一个二十五六,但看起来已经有些秃顶的青年说到。
“没问题陈总。”被叫做秦毅的青年,点了点头。
动作捕捉的话,前世跟平行世界都不是什么高大上的玩意。
相较于手调动作的话,动作捕捉的优势可以说非常大。
省钱、高效、且自然。
如果不是因为组建一个成熟的动作捕捉工作室,需要的资金还是蛮高的。
陈旭现在都想要直接组建一个了,毕竟以后进行游戏开发,肯定需要频繁的产出相应的素材。
“行了,大家先来看一下这一次要开发的游戏。”
简单的讲了两句,陈旭将笔记本电脑的画面,投影到墙布上面。
关于《逃生》的设计概念初稿,这几天陈旭配合着记忆胶囊,已经给赶出来了。
“恐……恐怖游戏?”杨忻有一点诧异的看着陈旭。
不仅是杨忻,包括阮宁雪还有秦毅,等后来入职的新员工,都是有一些错愣。
因为这个类型是他们之前完全没有想到过的啊。
如同《去月球》那样的剧情驱动式游戏,《传说之下》的META式,还有传统的RPG等等,众人都想过。
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