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联系动捕工作室,进行各种素材的产出。
同时陈旭这边也带领着整个团队,进行对《逃生》的开发。
这款游戏的成本,不低但也没有想的那么高。
做完预算报告后,整个游戏的开发成本,连带着后续的宣传费用,总计暂定为600万。
当然到时候可能还会增加一些,但也不会超过800万。
对于一款恐怖游戏来说的话,这个数字放在这一类型里面,可以说也是比较的大了。
对此,团队中的众人也是非常的兴奋。
毕竟这可是他们的第一个大项目。
……………………
时间一天天的推进。
美术、动作、一个个资源稳定的产出。
游戏里面的剧情台词也已经产出,到时候进行二次的配音。
游戏中主角的各种动作,同样也在进行各种试错。
“现在我都感觉有一点瘆得慌了,这到时候成品得多吓人啊!”
办公室里面,阮宁雪坐在电脑前,看着旁边副屏上的概念设计图,心有余悸。
这些概念设计图主要是一些场景图,黑暗中的精神病院大楼,充满鲜血跟尸体的场景,黑暗的房间里面躲在病床下的精神病人,以及夜视模式DV拍摄的画面。
这几张概念原画,完全将《逃生》那诡异的氛围展现出来了,别说玩了光是看都让人觉得后背一阵发凉。
要知道开发《逃生》的这段时间,她晚上都是睡得挺晚。
为什么?
害怕啊!
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