制住,不然的话,追着BOSS满场跑打起来就费力了。
BOSS同一时间内只会吃一个专门的控制技能,中了大控之后会有几秒的免控时间。玩家想用控制技能接力一控到底根本不可能。
唯一的方法就是一招控制技能,然后在控制技能结束前,其他玩家用带各种效果的攻击技能接上,使BOSS时时处于各种僵直锁足等小控之中。然后等BOSS免控时间一过,又施放控制技能进行完美衔接。
这样BOSS岂不是会被控到死?那不会,别忘了物法双防穿透技能就是个例外,这一招是无视任何控制的,并且随机释放,完全无规律可言。
再说要做到无缝控制,对玩家的操作水平要求很高,还有一点就是并不是每个副本队正好有足够数量的控制技能来实施这一方案。
旭阳先给自己加防,然后一招棍击,再随着一招横扫千军,BOSS被击退,呈现短暂僵直。趁你病要你命,旭阳爆发了一套连招,建立起足够的仇恨。
接下来就是漫天带着各种光效的技能砸在BOSS身上,非常炫目,好似在电影院播放动作大片。
扬帆远航一道定身符轻飘飘地落在BOSS肩膀处,刚欲抬脚后撤的BOSS瞬间被定住。输出职业不敢全力施为,在保持仇恨不溢出的同时,尽量打出最大输出量。
当BOSS定身效果消失的一刹那,扬帆远航一招五雷轰顶兜头罩下,BOSS又陷入僵直中。紧接着风轻语一招暴雨梨花针,原本的群攻技能被童平手动操作梨花针的运行轨迹之后,好似一个单体攻击技能,大部分梨花针都砸在BOSS背部,有那么一瞬,BOSS仿佛被定身一般。
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