如果说魔兽世界的玩家定位是有消费能力青少年人群,那么征途的玩家群体就是创业经营管理者、个体自由职业者、家庭全职人士、以及家底丰厚且对游戏行业感兴趣的年轻群体等等这样的土豪玩家!
代理魔兽世界仅仅4年的时间,就给玖城的张骏张老板带来了超过20亿的纯利润,而征途给矮人网络带来的收益只会比魔兽世界高不会低。
这样一款吸金能力甚至超过魔兽世界的‘恐怖游戏’,卫家怎么都不会放过,至于游戏带来的负面评价,在数十亿面前那叫事吗!
更何况征途还不是负面新闻最多的游戏,真正负面新闻最多的游戏当然是某款音乐类,那是属于全体‘杀马特贵族’的独立世界与荣耀——劲舞团OL。
当然卫家也不会漠视负面新闻的存在,有的时候口碑也能坑钱,哦不,应该叫创造出大量的利益,比如暴雪的D3和暗黑手游,比如京都动画的八万八。
因此为了‘社会差评’‘家长恶评’等等各种社会负面评价不影响易宝公司,卫家才会去准备成立新的游戏公司,预备将这波必定会出现的‘恶评’‘差评’转嫁到新公司头上,以此保证易宝公司的‘纯洁性’。
卫家望着对面的林海啸,等待着他的答复,他知道对方是一个不甘于平凡的人,从他后来在矮人网络公司上市之后,第一时间购买了一辆全球限量100辆的蓝天白云车‘装逼’就知道了。
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