【在饥荒没有出来之前,我一直觉得,如果聚游平台的热销榜上,看到一款国产游戏的话。
肯定是倾国内业界之力,派最有实力的公司,请最有创意的开发者,且任何资本都不要影响这个开发者的创作思路,才能实现。
并且是在不断地探索、试错之后,兴许哪天我们能在游戏搞特卖的时候,从热销榜上看到这样一款国产游戏。
很明显我被打脸了,方纵娱乐用一个很实际的事实狠狠的抽了我一下。
一款热销游戏,不管你是不是3A大作,不管你创意有多好,你必须得好玩,只要好玩,就有人买账。
我们似乎也忘了,游戏的唯一指标就是好不好玩。
饥荒是一款小成本游戏,就算是一个小团队,也能在一两年内制作出来。
大公司不愿意做单机,因为收益太低,但是一些小团队就不一样了,网游是肯定竞争不过那些大公司的,小成本的独立游戏似乎是一条路。
饥荒就像是一到光,照亮了一直被黑暗笼罩的国产独立游戏;更像是春日里的第一缕阳光,表征着漫长的凛冬即将结束国产独立游戏的春天即将来临。
巴拉巴拉……】
文章很长,洋洋洒洒数千字,传播的速度也很快。
毕竟这么多年都难得出一款热销游戏,不从这个游戏上分析出各种现象,那就亏大发了。
这篇文章还是饥荒项目组率先看到的。
先不管说道到底是不是真的,看到后个个都高兴的不行,毕竟把自己说成游戏界的先驱,恰好他们刚好又在这个项目组,游戏出自他们之手,想不高兴都难。
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