四月的北阳市已经有了点夏天的味道,方熹和陆涛在走廊上把关于永恒的单机版的事情给定了下来。
说是单机版,但其实就是训练模式和一个能自己玩的人机模式,这些也费不了什么事情,但是能完美的赌住E3官方的嘴,所以方熹和陆涛合计了一下:可以搞!
而在即将到来的六月份的E3上,永恒只是前锋,真正重要的依然还是刺客计划。
最早从临京大学过来的一批研究生方熹给出于某种恶趣味,给几人的的工作室直接贴上了圣修会的牌子。
四月中旬,圣修会的负责人陶俊毅——等等,这个名号听起来也太帅了太中二了。
总之,陶俊毅给告诉方熹,第一阶段的历史已经梳理的差不多了,可以着手编撰游戏世界历史了。
三皇五帝太早,战国是一个很合适的时代。
而方熹也很担心一部游戏是否能将自己心目中的战国表现出来?因为战国的实在是太璀璨的一个时代。
愤懑的屈原留下了“长太息以掩涕兮,哀民生之多艰”。
老子李耳骑牛东去,留下了传唱千古的《道德经》。
廉颇蔺相如的将相之和,孙膑庞涓的意气之争。
太多可以传唱的诗篇,太多可以书写的人物,方熹第一时间感觉到的只有头大,然后大概就是无穷的兴奋了。
这一作方熹暂时还是打算第一作依然是要做沙盒,虽然沙盒游戏在有些方面的表现乏力,不过它依然是玩家们认识一个世界的最好的方式。
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