永恒的内测结束的很顺利,也达到了最初的目的。
最早时候,很多网游内测是真的为了提升游戏的各种机能,但后面技术一代代革新,据方熹所知,现在的游戏基本在内测之前bug就已经被修得差不多了。
所以后来的内测多半是对用户习惯的收集。
比如说游戏中玩家群体一般对什么感兴趣,哪些版块是玩家们基本用不到的,还有监控玩家上线的高峰时期,对内测玩家做问卷调查,掌握主体玩家的年龄层次,感兴趣的方向等等。
曾经的内测基本都是技术和开发在主持,收集技术上的bug,现在就基本都是运营在主持了。
方熹自己也在后台看过陆涛他们收集的数据,永恒玩家的游戏时间基本集中在晚间的六点到八点,游戏习惯也更多的集中在和好友一起游戏。就是游戏的平均时长目前来说有点过长。
不过这个也不是太大的问题,目前的平均游戏时长一把在接近37分钟,以方熹的角度来看有点略长。
但是考虑到即使是现在内测玩家也是打法什么还没有开发出来,基本各路玩家只会发育发育再发育,然后膨胀,然后找人单挑,然后死亡,游戏结束也往往不是团灭拿高地,而是那种突然死亡。
比如就方熹所见,微博论坛玩家们说的最多的就是剑圣,剑圣这个英雄再次成了SM英雄的代表,别的玩家发育,剑圣也发育,别的玩家杀人,剑圣在打塔,别的玩家激情互刚,剑圣的眼里只有塔。
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