什么样的游戏才是好游戏?
这个问题无论是上个时空还是这个时空,都是属于快被问烂掉的问题。
而不同的人对于这个问题的回答也是五花八门:
剧情,风格,画面,可玩性等等,每一项都足够说个一天一夜,而比较公认的一个答案是:玩法、
玩法这东西延伸开来是方熹自己现在做游戏的理解:
一个好游戏最重要的是好玩。
剧情沙雕,风格奇诡,画面差强人意等都不会让一个游戏真的GG,让一款游戏活不下去的,往往是再简单不过的的一句话:真的不好玩。
方熹记起来自己在上个时空就玩过一款很吊诡的游戏,游戏的主题内容是为了讽刺前苏维埃,于是让玩家体验苏维埃体制中的员工,虽然是为了讽刺,但是方熹玩的极其糟心,比如在游戏过程中玩家会遇到一对好心的老夫妇,但是老夫妇最终会遭遇暗杀,而救老夫妇的条件极其困难,方熹犹豫再三,花了很久的时间终于将这一对NPC救了下来,结果在游戏的后期过程中看到了报纸:逃出生天的老夫妇遇到了海难,还是死了。
这个游戏在过程中你能遇到有各种想法的npc,其中不乏好人,但是最终不管你怎样努力,也无法救下任何一个,制作人说这是为了体验制度的残酷,但是方熹作为玩家只感受到了满满的恶意,游戏的分镜,故事,风格,原画都极其出彩,做出了电子游戏第九艺术的感觉,但是方熹觉得这种游戏只适合将来放到博物馆贴上标签以供瞻仰,它是真的不适合拿来玩,典型的致郁游戏。
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