独断专行的暴君!
不听意见的暴君!
拒绝被定义的暴君!
“游戏的诞生实际上根本没有多么深远的意义,总是有人试图证明游戏的起源可能在和今天相距四千年的古埃及,但是,我不同意。”
“实际上,我觉得这个根本没有什么意义,证明古人就会玩游戏?证明游戏的种种非凡的能力?省省吧朋友!”
“游戏诞生的意义就是没有意义!”
“我相信游戏的发明者一定不会是一个耋耄之年的老学究,翻着字典在发明之前先给游戏下了个定义。”
“我在最开始创作《吞天食地》的时候,不止一个人告诉过我,‘游戏不是这样制作的!’”
方熹压着嗓子滑稽的说道:
“于是我就疑惑,那该怎么制作?”
“于是别人长篇大论的告诉我,你应该先塑造一个主角,然后给这个主角补全故事,然后写出来一条故事线,最后再在这条故事线上增加有趣的人物,而不是一个没有剧情没有人物简单粗暴的抽卡游戏。”
现场玩家再次大笑,对鸿翼有点了解即使没玩过早期游戏的也知道,方熹就是靠着这个《吞天食地》打开了局面一炮而红。
“然后我就回复他们:那这样我不就是和其他人做的游戏没什么区别了吗?”
“拒绝被人定义,于是刺客的信条就诞生了,不墨守成规,不拘泥于表面的追求,于是鸿翼浴火重生!”
“我们从来不按照游戏的定义来制作游戏,我们从来只从玩家的角度出发来考虑游戏。”
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