“在《春秋》中,在最初设计这个游戏的时候实际上是有一个清晰明了的骨架这个东西存在的。”
方熹说起这个时候脸上带着笑容,想起了自己刚进入鸿翼的时候,那个时候全身上下没什么值钱的,大概也就唯有心中的一腔热血吧,希望这个世界能够明白自己心中的游戏艺术,希望每个人有自己喜欢的东西也不会被鄙弃,希望他们能够明白,游戏这个东西呢,最大的规则恐怕就是没有规则。
“我当时为这个系列的游戏总结了八个字,然后整个游戏的脉络设计都是围绕着这八个字来设计。”
“我相信你们已经有了好奇心。”方熹笑容满面:“而且今天来现场的肯定也有不少的友商,不知道你们感不感兴趣?”
如果现在有镜子,方熹就会发现他现在的笑容就像是小时候拿着棒棒糖逗邻家小孩儿玩儿一样,恶劣但又兴致勃勃。
充分满足了一下自己的恶趣味之后,方熹一挥手,身后屏幕上的内容就被擦去,浮现出来的是八个大字:
爬塔收集,支线地图。
“爬塔这个词语顾名思义,说的是游戏内容的推进展开就像是爬塔一样,难度上升均衡,而不是说刺客真的是一个爬塔游戏,这里只是一个类比……”
“支线地图呢?其实说的是用支线开地图,将游戏的整个地图遵循爬塔机制一部分一部分来开放,每次开放新的地图区域都用一个支线任务或者数个支线任务作为前置,这样能够让你们对这个地图更加的熟悉,也无形之中增添了你们的认同感,至于具体的地图功能划分嘛有几种……”
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