李哲记得很清楚的一件事情,就是TX花了90亿美元鲸吞Super Cell,而这家公司就是制作出《部落冲突》的公司。
免费,维持高水准的可玩性和能让玩家享受游戏,就是一款成功的好游戏。
《部落冲突》是免费加内购成功的典型范例。
李哲自从有了做这个游戏的想法之后,马上就和曙光游戏的人进入了闭关状态,技术他或许不行,但是他是思想上的巨人。
即使有了想法,他也得要做这个游戏的人知道他需要什么,所以就需要沟通,确保工作者能够做出他需要的东西来。
“我们公司的有个简单的原则——让玩家免费玩游戏。”
“免费降低了玩家的下载门槛,只要游戏足够好玩,足够有意思,只要玩家开始玩了,那么根本不能轻易去抛弃。”
“我们做这个游戏,我先说明一点,我们并不是为了快速赚钱,这个游戏的盈利模式注定是赚取长期的利润,让玩家玩的爽了,心甘情愿的为这个游戏花钱,从而获得比别的玩家更加好的发展。”
“其实玩家也不傻,没人会认为游戏都是免费的,不是下载收费,就是道具收费,总是有花钱的时候,只不过存在区别而已,第一种是收入场费,而第二种是体验好玩之后,玩家自愿氪金。”
游戏中还会出现聊天系统,这在很多游戏中都会出现的一个功能,而这个游戏将会联系来自世界各地的玩家。
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